Das Fraktionsregelwerk ergänzt das allgemeine Regelwerk. Beide gelten gleichzeitig — keine Regel ersetzt die andere. Bei Widersprüchen gilt die strengere Auslegung.

§ 1

Organisation & Mitglieder

§ 1.0

Memberliste

Eine Fraktion darf maximal 30 Mitglieder haben. 4 Plätze sind Frauen vorbehalten. Neue Spieler dürfen frühestens nach 14 Tagen und mindestens 30 Stunden Spielzeit einer Fraktion beitreten.

§ 1.1

Bloodout & Fraktionssperre

Wer von der Liste genommen oder gebloodoutet wird, darf 3 Monate nicht in dieselbe Fraktion zurück. Beim Bloodout durch Ausbluten sind alle Informationen und die Zeit in der Gruppierung zu vergessen. Die generelle Fraktionssperre beträgt 3 Tage. Mehr als 3 Fraktionswechsel innerhalb von 3 Monaten führen zu 30 Tagen Fraktionssperre.

§ 1.2

Fraktions-RP

Mitglieder einer Bad-Fraktion dürfen kein gewöhnliches Zivilisten-RP bespielen und müssen jederzeit durch zwei Merkmale als Fraktionsmitglieder erkennbar sein.

§ 1.3

Doppelte Zugehörigkeit

Wer auf Salerno City einer Fraktion angehört, darf zeitgleich keiner Fraktion auf einem anderen Server angehören. Verstöße führen zum administrativen Bloodout.

§ 1.4

Fahrzeuge

Fraktionsfahrzeuge müssen farblich erkennbar sein. Es dürfen nur Fahrzeuge aus der Fraktionsgarage genutzt werden. Private Fahrzeuge sind nicht erlaubt.

§ 1.5

Drittpartei

Drittpartei ist absolut verboten.

§ 1.6

Baseraids

Anwesen, Hoods oder Chapter dürfen pro Tag maximal zweimal angegriffen werden. Ein Raid ist nur in den vorgesehenen Zeitfenstern erlaubt. Aggressive Handlungen am Anwesen gelten als Angriff. 30 Minuten vor/nach Server-Restart sowie 30 Minuten vor dem ersten und nach dem letzten Gangwar sind Baseraids verboten.

Anmeldepflicht: Jeder Baseraid muss vorab im Support angemeldet werden. Pro Wende ist maximal ein Baseraid erlaubt, pro Tag maximal zwei.

§ 1.7

Sicario

Ein Sicario hat 24 Stunden Fraktionssperre. Die Rückkehr zur ursprünglichen Fraktion ist nach 1 Monat möglich. Ein klarer RP-Hintergrund mit dem 12er der Zielfraktion ist Pflicht. Der Sicario darf 10 % des Fraktionslagers plündern.

§ 1.8

Konflikte

Konflikte dürfen erst nach mindestens zwei Gesprächen mit der gegnerischen Leaderschaft begonnen werden. Gründe und Forderungen müssen klar genannt und erfüllbar sein.

§ 1.9

Konfliktgründe

Konfliktgründe müssen unmittelbar im eigenen Fraktionsdiscord in einem eigenen Channel dokumentiert werden.

§ 1.10

Allgemeine Konflikte

In Kriegen ohne Routenbezug darf maximal 750.000 $ gefordert werden. Kriegsverträge sind nicht gestattet.

§ 1.11

Söldnerverbot

Spieler dürfen nicht als Söldner für Konflikte aufgenommen und danach wieder entfernt werden. Verstöße können Fraktionswarns auslösen.

§ 1.12

Routenkriege

Jede Fraktion darf nur eine Route beanspruchen und muss diese bewirtschaften und verteidigen können. Forderungen erfolgen mündlich oder durch Dichtmachen. Nach Verteidigung oder Übernahme gilt 5 Tage Cooldown; dieselbe Route darf von der zuletzt fordernden/verlierenden Partei 10 Tage nicht erneut gefordert werden.

§ 1.13

Krieg um Routen

Nach Forderung einer Route haben die Parteien 48 Stunden Zeit, einen Vertrag beim Continental auszuhandeln.

§ 1.14

Auszahlungen

Mit Auszahlung einer Partei gilt ein Konflikt endgültig als beendet. Forderungen werden ausschließlich persönlich in bar von 12er zu 12er übergeben.

§ 2

Konflikte & Behörden

§ 2.0

First Contact

First Contact beginnt, sobald zwei Fraktionen im aktiven Konflikt aufeinandertreffen und die erste Person getötet wird. Danach müssen alle Spieler beider Massen innerhalb von 10 Sekunden aussteigen. Backstep- und Splitfahrzeuge sind verboten. Erlaubt: Revolter & Schafter4 für die Masse, Cog552 nur für den Caller. Verstöße können 1.500.000 $, Fightverlust und Fraktionswarn nach sich ziehen.

§ 2.1

Lagerplünderung

Fraktionskammer und -kasse dürfen nicht geplündert werden, außer gemäß Sicario-Regel. Eigenbestand ist verboten; alles gehört ins Fraktionslager.

§ 2.2

Trashtalk

Nach Kampfhandlungen dürfen nur Rang 11 und 12 gegnerische Mitglieder trashtalken. Alle anderen Mitglieder unterlassen Trashtalk. Unterlegene Fraktionen ordnen sich der überlegenen Fraktion an der Wand unter.

§ 2.3

Labore

Labore dürfen nur von 18:00 bis 02:00 Uhr angegriffen werden. Pro Tag darf jede Fraktion ein Labor einer Familie nur einmal angreifen. Flucht in Labor-Interiors ist verboten. Nur die angegriffene Partei darf daraus einen Konflikt machen. Laborfights sind nur in derselben Ortschaft des Labors erlaubt.

§ 2.4

Spaßfights

Abgesprochene Kämpfe oder Kämpfe aus Spaß sind absolut verboten.

§ 2.5

Angriffe auf Behörden

Bewaffnete Angriffe auf MD, PD, SG, US Army sowie sinnloser Beschuss staatlicher Mitarbeiter sind verboten. Ausnahmen bestehen bei Festsetzung des 12ers. Das DOJ darf pro Familie maximal einmal pro Woche und nur allein angegriffen werden. Ein triftiger RP-Hintergrund ist Pflicht.

§ 2.6

Korruption im DOJ

Korruption und korruptionsähnliche Handlungen sind im DOJ verboten, außer Leitungsebenen genehmigen Handlungen im Interesse der Behörden. Serverschädigendes Verhalten bleibt immer verboten.

§ 2.7

Korruption im LSPD

Korruption ist im LSPD bis einschließlich Rang 7 erlaubt. Dazu zählt die Weitergabe von Informationen wie Razzien oder CopNet-Details.

§ 2.8

Korruption im LSMD

Korruption im Medical Department ist verboten. Erlaubt ist ausschließlich die Weitergabe von Informationen; sonstiges Fehlverhalten ist untersagt.

§ 2.9

Räube & Razzien

Räube dürfen niemals alleiniger Grund für eine Razzia sein.

Dieses Fraktionsregelwerk gilt gemeinsam mit dem allgemeinen Regelwerk. Änderungen werden vorab im Discord und an die Fraktionsführungen angekündigt.

Bei Unklarheiten: Support-Ticket im Discord öffnen.